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3D字体+光效效果
作者:107f4 日期:2009-03-21
字体特效
作者:107f4 日期:2009-03-21
PHOTOSHOP 通道抠图之终极手腕
作者:107f4 日期:2009-03-18
通道抠图之终极手腕
在使用Photoshop时,我们经常要将一些具有复杂形状的图形对象非常干净的“抠”出来,以供制作时合成图像所用,一般我们需放大图象使用套索或者是路径工具手工圈选,用这两种工具虽能把事做成,但这是最一般的方法,作为图形高手的你,怎么能不会用通道呢!对于通道的使用可是图形高手一项最重要的基本技能喔。
通道的使用首先要分析图象,找出需选区域和周围区域的不同点,然后加以分化,让强的更强,弱的更弱,靠灵活运用通道和传统工具的配合来抠图,下面试举例加以探讨。
普通的抠图法:
1.用魔术棒工具按住SHIFT键去点选吧。适当掌握羽化值。
2.用色彩范围选择。
3.用圈选工具如:套索工具.矩形.圆形。可以解决大部份的问题。关键是属性栏里参数的设置。
图1
PHOTOSHOP 认识图层蒙板-再谈通道
作者:107f4 日期:2009-03-18
认识图层蒙板-再谈通道
众多初学PHOTOSHOP的朋友在学习PHOTOSHOP中常常对PHOTOSHP中通道(channal)迷惑不解, 所以有很少朋友使用图层蒙板(layer mask)来进行创作。其实,图层蒙板是PHOTOSHOP中一项很重要的功能, 也是通道的一种运用之一,在这里,我向广大初学者讲解一下图层蒙板的使用方法和具体应用。
图层蒙板实际上就是对某一图层起遮盖效果的在实际中并不显示的一个遮罩,它在PHOTOSHP中表示为一 个通道,用来控制图层的显示区域与不显示区域及透明区域,蒙板中出现的黑色就表现在被操作图层中 的这块区域不显示,白色就表示在图层中这块区域显示,介于黑白之间的灰色则决定图象中的这一部分 以一种半透明的方式显示,透明的程序则由灰度来决定,灰度为百分之多少,这块区域将以百分之多少 的透明度来显示。
如图所示,在蒙板中黑色部分在应用后将图层的这部分给隐藏,白色部分则显示了出来。

Photoshop利用色彩原理去背景
作者:107f4 日期:2009-03-18
Photoshop利用色彩原理去背景
前几天在某图象处理论坛看到一个帖子,要把黑色背景中的水柱图象提取出来的问题。说实话,纯黑或者纯白的背景的图基本不存在什么抠图问题,只要你了解Photoshop中的几个基本概念就可以解决了。在这里就这个话题说说几个概念(不是从理论上去探讨概念,只是简单说明性的概念),很简单,但是确实很多人不注意。
首先我想说说两种色彩模式,RGB和CMYK。
RGB模式:
就是按照自然界里三种基本色混合的原理而做的一种模式。就是red(红)、green(绿)、blue(蓝)混合,通过三种基本颜色亮度值从0~255不同产生出其他各种颜色,这种模式叫加色模式。为什么叫加色模式呢,举个例子好了,我们通常使用的电视屏幕和电脑屏幕上的显示就是这样的模式,在没有图象时,屏幕是黑的,若R,G,B三色亮度都为255时混合叠加打在屏幕上时则显示成白色。就是加起来是白色的意思,叫加色模式。(呵呵,所以买显示器的时候,没通电前显示器越黑越是好显示器,走题了,打住打住。)
为了说明这个,我先来做个图大家看看,打开Photoshop7.0,新建立三个图层,每个层上绘制个圆,分别给这三个圆填充上R,G,B三种颜色(色彩值最好在拾色器中通过数值输入),然后把三个层的图层混合模式都改成screen(屏幕)模式,你会发现图象消失了,555,惨了~!没关系,把背景层隐藏掉,结果如图1所示:

插图1)
从上图可以看出,三种颜色交界处变成了白色,对,RGB模式就是这样的原理。
CMYK模式:
这是种印刷模式,是用Cyan(青色)、Megenta(品红),Yellow(黄)、Black(黑)四种颜色混合,其实就是四种颜色的油墨混合,印刷当然是使用油墨了。这种模式叫减色模式,为什么叫减色模式呢。因为印刷是印在纸上的,纸一般都是白色的,有油墨涂上去才显示颜色,当C、M、Y三种颜色油墨完全混合则产生了黑色,因此,减去颜色才是白色嘛,所以叫减色模式。
同样,做个图大家看,打开Photoshop7.0,新建立一个文件,注意新建文件色彩模式为CMYK模式的哟,然后新建立三个层,画圆每个层上绘制个圆,分别给这三个圆填充上C,M,Y三色,把三个层的混合模式都改为Multiply(正片叠底)的模式,隐藏背景层,效果如图2:

(插图2)
好的,混合后三种颜色交界处就是黑色,这就是CMYK模式的了。
刚才我们已经使用到了屏幕模式和正片叠底模式,那我顺便先讲下这两混合模式的概念:
正片叠底(减色模式):此模式会根据作用图层图像(或是填入图案)的色彩,与下层图像(原图像)的色彩产生加深的作用效果,所以颜色会变得较深。
屏幕(加色模式):此模式正好和正片叠底模式相反,它是根据两者的色彩产生变亮的作用效果,所以整个亮度会提高,颜色会变浅。
因此黑色背景的图根本不用去的,只要把放到其他图层的上面,将黑色背景的图混合模式给改为屏幕模式,黑色就自然消失了的。
同样的道理,如果是白色背景图,那就把图改为正片叠底模式模式,则白色就消失。
可是还是有人硬要黑色或者白色背景上的图象抠出来,那怎么办?
在某个论坛看到过这样的测试题,有个黑色背景上的火焰的图,怎么把火完整的抠出来?为了这个,我专门做了个火的图。如图3。

(插图3)
这个火怎么抠出来呢,用路径描,不行,火边缘不整齐;魔术棒也不行,火的边缘有的和背静融合了,那怎么办?我们就使用刚才所说的颜色混合模式的方法来提取这个火焰的完整图象吧。
首先先,保证这图是RGB模式的(如果不是,请将其转化为RGB模式的图象),我要用RGB的原理来把火焰弄提取出来。
进入到Channels(通道)面板,把R,G,B三个通道都复制出一个来,如图4所示:

Photoshop新建图像
作者:107f4 日期:2009-03-18
做一个photoshop图层混合专家
作者:107f4 日期:2009-03-18
图层混合的魅力想必大家早已见过,但Photoshop功能强大的高级混合却不为人们所熟悉,如果漏过这个功能,那么混合的功效你只懂得一半,本文译自Adobe.com,看看Photoshop的老家能教给你什么。
注:你可能发现Adobe的这篇教程很简略,只给出了大概的主要步骤,细节没有提起,好在不太复杂,对照图应该能看懂的。
如果你已经对应用图层混合模式和改变图层不透明度很熟悉,那么你是否知道Photoshop提供给你一组额外的混合选项?高级混合选项能使你精确的控制图层混合,你可以创建新的,有趣的图层效果。在这个教程中,你会学到如何使用多种混合选项来合成一幅多层的图像。

1.选择你的源图像
建立一个包含你想要加工的图片的Photoshop文件,把每张图片放在一个单独的层中,在本例中,我们要利用两张扫描图片,再结合其它原理,来合成一张工业主题的图像。

绘图,图层与合成模式
作者:107f4 日期:2009-03-18
在LAYER调色板中,在MODE下拉列表中,有多种模式用于合成.了解这几种模式的作用,对图像的合成有重要的作用.下面进行详细的说明:

Normal 模式 : 这是绘图与合成的基本模式,也是一个图层的标准模式.当一个色调和选择的图像区域合成进入到背景中时, Normal模式将下面的象素用增添到图像中的象素取代,这是对背景象素的一个直接替代. 在Normal模式中工作时,在最终确定一个编辑之前可以通过单击并拖动Opacity滑标来改变绘图和选择的不透明度,其中Opacity滑标在合成与合并图层时出现在Layers调色板上,在绘图时则出现在Brushes调色板上.
·Dissolve 模式 : 本模式将前景色调随即分配在选择区域中,因而破坏一个选择或笔画.Dissolve模式在绘图时有用,可以创建宽距离的"条纹",从中附加奇特的效果以及创建复杂的设计.Dissolve模式还可以将一个选择融入到一副背景图像中,以及将图层融合在一起,其效果与照片不同.
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·Behind 与 Clear 模式 : 这些模式只能用在图层上,背景图像无法在此模式绘图.Behind模式将不透明的象素当作屏蔽的象素, 一个图层上只有不透明的象素才可以接受色调. 这样即相当于在一张不透明纸的背面作图,而纸的下面则已经存在一个设计. Clear模式将不透明的象素转化成透明,并且只能用于划线和画桶工具.
·Multiply 和 Screen 模式 : 这些模式可能是一个设计者在绘图与合成时可以要求的最有用的模式.其中Multiply的功能与Screen模式的功能正好相反. 在Multiply模式中绘图时,前景色调与一副图像的色调结合起来,减少绘图区域的亮度.一个较深的色调通常就是在Multiply模式中绘图的结果,并且效果看上去就象用软炭笔在纸上画了深深的一道. 在用作合成浮动选择的模式时,Multiply模式在选择融合背景图像时突出其较深的色调值,而选择中较浅的色调则会消失.
·Overlay 模式 : 本模式加强绘图区域的亮度与阴影区域,将这种模式用到一个浮动选择时,会在背景图像上创建一个强烈的亮度与阴影区域. 一副图像的中间色调区-既没有亮度也没有阴影-再用Overlay模式作图时染上当前前景色调,而在Overlay模式中的浮动选择则会将大多数的色调数值融合入背景图像中.在一副图像中创建一个幻影似的物体和超亮的标题时本模式特别有用.
·Soft Light 与 Hard Light 模式 : 这是组合效果模式,这两种模式都影响到基础色调(所谓基础色调就是在上面绘图合成一个选择的背景图像的色调).如果一个背景区域的亮度超过50%,那么Soft Light模式就增加绘图和合成选择的亮度,而Hard Light模式则掩蔽其亮度. 如果下面的背景区域象素的亮度值低于50%,Soft Light模式就加深该区域,而Hard Light则增加其色调值.
·Darken 与 Lighten 模式: Darken模式只影响图像中比前景色调浅的象素,数值相同或更深的象素不受影响. 相反,Lighten模式只影响图像中比所选前景色调更深的象素. Darken与Lighten模式对绘图和合成的效果要比Screen和Multiply模式产生的结果过于强烈时就需要用Darken,Lighten模式.
·Difference模式 : 本模式同时对绘图的图像区域与当前前景色进行估算,如果前景色调更高,则背景色调改变其原始数值的对立色调. 这种模式下用白色在一副图像上绘画会产生最显著的效果,因为没有一个背景图像包含比绝对白色更亮的色调数值.
·Hue模式 : Hue模式只改变色调的阴影,绘图区域的亮度与饱和度均不受影响. 这种模式在对区域进行染色时及其有用.
·Saturation模式 : 如果前景色调为黑色,这种模式就将色调区域转化为灰度. 如果前景色调时一个色调值,那么此模式在每一个笔划下均增大其底下象素的基础色调,减少灰色成分. 不是黑色的前景色调在此模式中不起作用.
·Color模式 : 本模式同时改变一个选择图像的色调与饱和度,但不改变背景图像的色调成分-在大多数照片图像中组成视觉信息的特性. 用此模式来改变人物衣服的颜色将非常有用。
·Luminosity模式 : 本模式增加图像的亮度特性,但不改变色调值. 在增亮一副图像中过饱和的色调区域时要小心谨慎,用笔划使用此模式时,将Brushes调色板上的Opacity下降到大约30%.
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